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U-Render2022是一款非常强大的3D图形渲染软件。该渲染器添加了新的非真实感渲染工具集,提供对屏幕空间的多种材质和全局照明的支持,大大提高了用户的工作效率并改善了将需要的朋友聚集在一起的体验。那。
U-Render是一个现代C4D实时物理PBR渲染引擎,该插件的渲染效果非常适合在设计、动画和可视化领域使用。 U-Render 支持基于物理的灯光和材质,并且凭借大量的后期处理效果(例如光晕和色差),您将节省大量的合成和后期制作时间。
环境光遮蔽(AO) 和全局照明通常被发现是互补的效果。他们的任务是创建近似多重光反射和阴影的真实光能传递效果。 GI 模拟光线如何从一个表面反射到另一个表面。另一方面,环境光遮挡近似于GI 的阴影效果。 AO是一种影响全局背景或物体间接着色的渲染方法。此方法创建柔和的全局阴影,有助于在视觉上分离对象,从而为渲染添加更多真实感。
在游戏引擎等实时渲染工具中,AO是创建逼真三维效果最重要的技术手段,通常无法将其与IBL(基于图像的照明)和PBR(基于物理的物理)分开。渲染)。作为实时渲染器进行渲染也不例外。
AO(尤其是游戏引擎)通常使用速度非常快的SSAO(基于屏幕空间)。这可以被认为是“假”AO 效果,并且是实时近似环境光遮挡效果要求最低的计算机图形技术。然而,实际质量可能因游戏而异,具体取决于开发者实现的效果。
SSAO有很多衍生的计算方法,主要有NVIDIA的HBAO、HBAO+、AMD的HDAO、VXAO、Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion等。各种SSAO算法都存在精度和速度的悖论。相对最好的一种是Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO),其质量和精度接近传统的光线追踪。
此次U-Render的升级在原有的Hemisphere AO的基础上增加了Ground-Truth AO,大大增加了实时渲染的真实感。以下是我所做的一些测试:
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