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Qualoth是专门为Maya软件打造的布料渲染插件,可以让用户高效地渲染3D布料皱纹效果,可以大大提高用户的工作效率。为了满足各种使用需求,我们发布了该插件的中文版本。如果你喜欢的话,就不要错过了。
1.安装程序(插件)
2、将补丁复制到安装目录下的bin目录下并替换。
3.将汉化补丁复制替换到FXGear\Qualoth(不需要汉化版)
4. 重新启动计算机或注销。
5.打开并加载MAYA
1. 低痛、高品质的布料动画Qualoth 是一款布料模拟器,拥有良好的记录,被世界各地的许多工作室使用。它基于复杂的物理模型和数值算法,可产生逼真的皱纹和布料动画,并且完全多线程求解器可提供无与伦比的计算速度。可靠的碰撞处理和丰富的控件使用户能够将更多的精力花在创造性的任务上,而不是繁琐的故障排除上。
2.强大的碰撞处理Qualoth可以处理快速移动物体的碰撞,并且可以有力地解决复杂的自碰撞问题,即使布料夹在碰撞物体之间也是如此。可靠的碰撞处理允许用户创建复杂的多层服装模拟,而不会引入伪影。
3. 从3D 服装设计工具无缝导入Qualoth 接受四边形网格、三边形网格,甚至非流形网格作为输入几何体。弯曲的3D 曲面可以按原样进行模拟,无需任何额外的变换过程,也可以像从平板创建一样进行模拟,并使用UV 贴图作为剩余形状。后一种方法允许用户利用从专门的3D 服装设计工具(例如DC Suite 和Marvelous Designer)导出的数据来创建更真实的纺织品模拟,这些工具旨在创建真实的服装。
4.多功能控制布料动画不一定与物理相关。 Qualoth 支持多种方式来控制模拟本身及其结果的缓存。例如,用户可以向布料对象添加目标约束并将关键帧应用于这些目标形状。约束到目标的吸引力可以逐个顶点地绘制在表面上。
5. 部分重新模拟通常只需要重做模拟布料的一小部分。在这种情况下,您可以有选择地重新模拟这些顶点,而无需更改其他顶点。这可以加快计算速度并减少达到所需结果所需的时间。
6. 与Maya 流体的双向交互Qualoth 支持与Maya 流体的双向交互。通过结合流体模拟和布料模拟,您可以轻松创建飘扬的旗帜、在水下移动的布料、在风中飘扬的衣服等等。
7. Realistic Wrinkles Qualoth 中使用的物理模型不是弹簧网络或粒子系统。其物理模型基于对布料材料特性的深刻理解,布料不同于橡胶等弹性各向同性材料。 Qualoth 通过专门为模拟纺织品等材料而设计的先进物理模型来模拟纺织品的真实褶皱和运动。
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