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Pbr Bridge是专门为Blender软件构建的PBR材质桥接导入插件。通过该插件,用户可以直接将Quixel Mixer、Substance Painter、ArmorPaint等软件桥接至Blender并导入PBR材质贴图。完全自动化,大大提高了用户的工作效率。如果您喜欢,请尝试一下。
在顶部菜单“编辑”>“首选项”>“附加组件”>“安装”中,在弹出的窗口中选择对应版本的zip安装。
打开Blender 并转到“文件”-“用户首选项”-“插件”以查看已安装的插件。
Quixel 混合器: 2021.1.2 测试版
Substance Painter(包括Steam 版本): 2017.x(不工作)、2019.x(不工作)、2019.3.3、2020.2.0、2020.2.2、7.2.3、7.3.0
ArmorPaint: v0.8 (2021-09-18) - be27753
Blender插件的安装方法是一样的,这里不再赘述。安装完成后,您需要配置软件的启动文件和SP版本。
设置完成后,您必须保存当前的Blender,因为PBR Bridge 必须根据当前保存的Blender 文件的目录自动生成资产文件夹。
接下来,你可以在Blender上设置文件夹的名称(误译)(启动后会在当前保存Blender的同一目录下自动生成该文件夹),选择需要启动的软件我会。 这里选择第一个。两个是SP。下面的第一行打开多象限UDIM。如果你用英文检查这个,第二行意味着在生成ID 映射之前应用所有当前修饰符。
这里我们为猴子的头部设置了两种材质。当你进入SP时,插件会根据不同材质自动生成ID图,无需烘焙。单击开始SP 编辑。
当您完成材质创建并需要导出纹理时,默认情况下纹理将自动导出到您刚刚创建的文件夹中。该文件夹包含SP 源文件、ID 贴图、模型和纹理。
然后返回Blender并单击Sync Maps and Shaders将SP效果直接恢复到Blender中。同时,还可以通过调整顶部的材质ID来观察各个贴图的效果。调整细分级别并渲染细节。
只要您配置了多个象限,进入SP 后就会立即识别最后一个UDIM 功能。
标签: Pbr Bridge
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