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高动态范围照明 屏幕空间反射和灯光 渲染器支持 7.概念美术制作 3DCoat 在创作概念艺术时大显身手 有了体素技术 您无需担心技术问题 快速将想法转化为伟大的概念 <img alt=&qu
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软件大小:694.59MAutodesk Maya 2022极速翱翔精简版是一款功能强大的动画制作软件,可以让您轻松进行动画、3D建模、渲染、模拟、贴图、合成等动画制作流程,提高您的工作效率。该软件经过精简,删除了其他无用的功能,使其即使在低配置的计算机上也能顺利运行。
1. Maya 中的USD 插件现已提供通用场景描述(USD) 支持,使艺术家能够在Maya 工作流程中无缝使用USD。
2. 动画重影重影编辑器允许您创建与动画相呼应的图像,以可视化动画对象随时间的移动或位置变化。
3.变形器组件标记组件标记是用于改变几何体变形和形变的新节点属性。
4. Python 3。Windows 和Linux 版Maya 现在默认以Python 3 模式启动。
5. Bifrost 2.2.1.0 插件,Maya 2022 提供Bifrost 2.2.1.0,其中包含新功能、性能改进和错误修复。
6. 图形编辑器的改进对“GraphEditor”进行了以下更新和改进。
7. 扫描网格:使用新的ScratchMesh 函数从简单的弯曲形状创建网格。
8. 安全设置:您现在可以在“设置”窗口中标记要在加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。
9.Rokoko 运动库插件。 Rokoko 插件可让您从安全舒适的家中将专业创建的动作捕捉资源直接拖放到场景中。
10.改进了缓存播放,现在支持动态节点和“时间编辑器”。
11. 新的凝固变形器新的凝固变形器允许您在变形几何体上创建3D 外观的几何体区域,以定义角色服装的硬质部分,例如纽扣或皮带扣。
12. OpenColorIO v2,Maya 集成OpenColorIO v2 以实现一流的色彩管理。 OCIO v2 是一个完整的电影制作色彩管理解决方案,重点关注视觉效果和计算机动画。
13、Create VR for Maya,Create VR for Maya是一款沉浸式概念设计工具,可以让艺术家和设计师直接在三维环境中开始他们的创作之旅。
14. Arnold for Maya 4.2.1 插件,Maya 2022 提供MtoA 4.2.1,具有新功能、性能改进和错误修复。
15. 自动切线类型。 GraphEditor 的新AutoTangents 选项提供了改进的算法,使动画师能够更好地控制和预测结果。
16.改进开机体验。启动/关闭体验得到了改进,速度更快,初始屏幕上有更多信息,并且能够复制可自定义的设置。
1. 动态和效果
1. Bifrost Fluids:模拟和渲染逼真的液体。
2.互动梳发:生成逼真的发丝和梳发效果,实现更自然的发丝和发质。
3. 深度自适应液体模拟:仅在需要时使用新的Bifrost 液体自适应解算器模拟高水平细节。
4. Bifrost 海洋模拟系统:使用波浪、涟漪和尾流创建逼真的海洋表面。
5. nCloth:创建逼真的可变形材质
6. 子弹物理:创建逼真的刚体和软体模拟。
2.3D动画
1.测地线体素绑定:在几分钟内创建高质量、随时可用的绑定角色
2. 通用动画工具:用于创建关键帧、程序和脚本动画的工具组合。
时间编辑器:使用基于剪辑的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
4. 形状创建工作流程:更快、更轻松地微调角色和动画。
5.动画性能:速度改进现在可以让您更快地创建场景
6.并行设备计算:使用集成性能分析器加速播放和运算。
7. 性能捕捉:新的巴特沃斯和关键帧缩减器过滤器有助于优化动画曲线,特别是在处理动作捕捉数据时。
3. 3D渲染和着色
1. Arnold 和Maya 集成:使用Arnold 渲染视图实时查看场景中灯光、材质、相机等的变化。
2. 使用Hypershade 进行外观开发:复杂场景的着色变得更容易
3. 色彩管理:使用更一致的布尔运算,实现更高效的色彩管理。利用高效的库对多边形几何体执行更快、更一致的布尔运算。
1.图像平面支持。图像平面现在通过CachedPlayback 进行缓存。当场景包含应用于图像平面的一组图像时,这些图像将在后台加载并以评估缓存模式保存。
2.改进Maya2022音频管理,改进音频处理。
3. 图形编辑器改进:Maya 对图形编辑器进行了多项更新,使其更加可定制和直观。
3. 兼容“SmoothMeshPreview”
将SmoothMeshPreview 与CachedPlayback 结合使用现在使用更少的内存
4.支持变形网格,重影支持变形网格。必须启用缓存才能看到变形网格上的重影
5. 要显示/隐藏重影,请选择“新建可视化”“显示/隐藏重影”选项。
6. 重影不透明度和颜色新的重影不透明度行为使您可以更轻松地区分动画的各个帧。现在,不透明度梯度从最接近当前帧的幻影到距当前帧最远的幻影线性向下倾斜。
7. 提供ArnoldGPU支持,允许Arnold for Maya [MtoA]版本4.0.0(使用Arnold6核心)用于CPU和GPU上的生产级渲染。请参阅ArnoldGPU 快速入门。
8. 绑定改进
改进的转换模型
向所有变换导出节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依赖图[DG]和有向无环图[DAG]。
9.新的工具节点。创建了两个新的工具节点:uvPin 和proximityOin,以实现遵循几何形状的变换。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly 约束,提供了比后者更好的性能,并使您能够更好地控制遵循表面的变换。
10.“铆接”命令。新的“Rivet”命令提供了强大的新矩阵驱动转换和一步操作方法,以充分利用uvPin 节点。铆钉可用于创建直接连接到变形网格的定位器
11、从“TimeSlider”中清除现在,右键单击“TimeSlider”,从“FlushCache”菜单中选择“缓存播放清除缓存”,即可直接从时间滑块中清除缓存。 ]
1. 虽然不是必需的,但我们建议首先断开与Internet 的连接。运行Setup.exe 并继续下一步。
安装密码blog.darler.cn
安装完成后,运行桌面快捷方式
结束。
将语言更改为英语
方法一
进入Maya安装目录
\Maya2022\资源\l10n
重命名“zh_CN”文件夹或将“zh_CN”文件夹移动到其他位置
方法2
将系统语言更改为英语
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