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3DMax2011是一款非常好的3D动画学习软件。该软件由美国Autodesk公司出品,该版本增加了板岩材质编辑器和硬件渲染等许多新功能,让用户可以更方便、高效地处理模型纹理和角色动画。

3DMax2011

【功能特点】

01.Slate材质编辑器(Slate Material Editor) 全新的Slate材质编辑器(Slate Material Editor)是一套基于节点编辑方法论的可视化开发工具,通过节点为用户提供图形界面。您可以通过更直观、更轻松地创建原型和编辑复杂材料来提高工作效率,并且此类材料是跨平台的。因此,Autodesk 3ds Max 编辑材质的方式已经赶上了市场上其他流行的基于节点的3D 软件,并得到了显着改进。 添加Slatematerial Editor(基于节点的材质编辑器)也是我们首次尝试基于节点的3ds Max。同时,之前版本的材质编辑器模式也被保留。方便老用户使用。

02. CAT角色CAT是一款角色动画插件,内置双足、四足和多足骨骼,可以让您轻松创建和管理角色。此前,它以插件形式存在,但已集成到3dmax2011中,显着提高了稳定性和兼容性。这对于CG用户来说是一个巨大的福音。

03.Quicksilver硬件渲染器(讯音硬件渲染器) Quicksilver可以同时使用CPU和GPU,在极短的时间内获得接近结果的高质量渲染图像。它还支持Alpha、Z 缓冲区、景深、动态模糊、动态反射、照明、环境光遮挡、阴影等,为您节省大量测试渲染的时间。这对于可视化、动态脚本和游戏相关材料非常有用。

3DMax2011

04. 本地容器编辑容器本地编辑允许一个用户编辑未锁定的容器,而另一个用户在编辑其他元素时同时编辑同一部分。被禁止。

05. 建模纹理增强(建模和纹理改进) 石墨建模工具和视口画布工具在3dmax2011 和3ds Max Design 2011 中得到了增强,可帮助用户加快其3D 建模和纹理任务,可以直接在视口中执行。通过口头执行该过程,无需像以前那样在多个软件程序之间切换,大大降低了生产难度,提高了生产效率。通过创作功能,地图可以保留图层信息并可以直接输出到Photoshop。 添加了对象绘制功能。这允许您使用对象画笔直接在场景中绘制分布式几何体,从而轻松有效地创建大量重复模型。包含用于编辑UVW 坐标的画笔界面。

06.材质的视口显示以高保真、交互的方式在视口中显示材质和纹理效果,让用户无需重新渲染即可更高效地工作。虽然此功能在之前的版本中已有,但2011 版本现在运行相同场景所需的资源更少,显着提高了整体显示性能。

3DMax2011

【怎么渲染】

打开3ds max2011软件,单击“创建面板”>“几何体”>“创建测试场景”。

3ds  max2011

通过单击创建面板底部的灯光,选择目标聚光灯,然后在场景中单击并拖动鼠标以打开渲染设置面板,为场景创建灯光。在菜单栏中选择“渲染设置”快捷键F10。

3ds  max2011

在弹出的面板中选择Common,然后滚动到底部并选择Rendering Assignments(渲染器设置)。单击Projection后的[.],在弹出的Render Selection窗口中选择渲染器,然后单击。知道了。默认设置是扫描线渲染器。

3ds  max2011

选择Peverive 窗口并单击菜单栏上的最后一个渲染图标。

3ds  max2011

【怎么贴图】

首先打开3dmax2011

3ds  max2011

创建一个平面,打开材质编辑器,然后选择着色器球。

3ds  max2011

单击“纹理”并选择“漫反射”,打开材质,单击位图查看它,然后选择要应用纹理的图像

3ds  max2011

【怎么做一个桌子】

打开3dmax2011首先创建桌面并选择延伸基体斜面长方体。生成的长方体表面具有曲率,使桌子更加圆润。

3ds  max2011

一开始和创建一个普通的长方体是一样的,但最后你需要按住鼠标右键并上下拖动来调整弧度。

3ds  max2011

为了使您的桌面设计更加精简,请在此处选择您的桌面尺寸。

3ds  max2011

按W快捷键选择桌面型号。您可以在下面的场景中看到该模型的坐标。这些数据必须初始化为0,以方便后续设计。

3ds  max2011

右键单击该点会立即将其恢复为零。另一个小技巧是按F4 调出数字模型的边框。接下来,将桌面距地面的高度设置为73。您可以根据您的需要进行设置。

3ds  max2011

标签: 3DMax20113D制作

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名称: Autodesk 3ds Max 2011 32/64 Bit 官方中文版

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