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Redshift渲染器是兼容C4D的渲染插件。该插件可作为独立软件使用。以专业渲染效果为特色,旨在为3D制作、建筑渲染、影视特效等领域提供解决方案和服务,支持多GPU、基于节点的阴影、核心支持熟悉渲染的用户。该产品是开始使用Vray 的好方法。
1. 偏置渲染:Redshift是一个偏置渲染器,这意味着它使用更少的样本并使用近似和插值技术来实现无噪声的渲染结果,使其比无偏置渲染器快得多。
2.核外架构:Redshift对几何和纹理使用核外架构,这使得它能够渲染在视频内存中永远无法渲染的大型场景。 GPU 渲染的一个常见问题是它们受到影响。显卡可以使用的VRAM(视频内存)数量是有限的。显卡只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。当渲染包含数百万个多边形和以“G”测量的纹理的大型场景时,这成为一个问题。随着Redshift的诞生,我们现在可以渲染数千万个多边形和几乎无限数量的纹理。
打开C4D,启动Redshift,创建一个新的聚光灯,然后进入菜单栏中的Redshift - 灯光- 运动灯。
接下来,添加环境。如果不添加,则会添加到菜单【Redshift】-【对象】-【Redshift 环境】中。
选择左上角图层中的[RS Sport Light]聚光灯图层
接下来,调整透视窗口内灯光的位置。
在C4D 中打开编辑渲染设置
将显示[渲染设置]屏幕,因此为[渲染器]选择[红移]。
单击“输出”,为“帧范围”选择“所有帧”,单击“红移”,然后选择“基本”。
在【基本属性】-【渐进式渲染】中,取消勾选【强制启用IPR】即可进行渐进式输出。
打开C4D,创建一个新的Redshift区域光,然后进入菜单栏中的Redshift - 灯光- 区域光。
选择右上层的【RS区域光】
在左下角的Redshift 窗口中找到常规- 区域。
调整[Range]中的[Spread]参数值。默认值为1。值越低,阴影越模糊。
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