网友评分:9.7分
实时渲染引擎:利用实时全局照明和物理渲染创建高保真视觉效果 原生图形API:统一支持多个平台 但与每个平台的底层图形API密切相关 允许开发人员使用Vulkan、iOS、DirectX 12、NVI
名称:ZBrush2022(3D数字雕刻软件)V2022.2中文免费版
Autodesk Maya2015 32/64位正式版
1. 如果天正大厦菜单栏不可见 如何显示? 答案:在键盘上找到“ctrl”和“+=”键 按住这两个组合键 即“ctrl+” 您会注意到天正架构工具栏再次出现 让您返回到熟悉的界面 2、使用天正建筑图
4.强大的帮助系统:有关特定功能的问题 可以通过右键直接跳转到软件内置文档来快速解答 5. 程序化工作流程:从开始到结束保持灵活性 无论您正在进行什么项目 在最后一刻发生更改之前保持灵活性非常重要
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软件大小:1.14GAutodesk Maya是一款实用性很强的3D动画设计软件,适用于建筑、3D动画/电影、电视制作、工业设计、道路交通设计等领域。它为用户提供3D 建模、模拟、渲染和合成。和其他功能。丰富齐全的功能、简洁的界面、简单的操作说明,让您的3D设计更灵活、制作更高效、效果图更真实。
1. 将模型发送到Print Studio 进行3D 打印
现在,您可以将Maya 模型发送到Print Studio 并将其设置为3D 打印。选择您的型号,然后选择“文件”>“发送到Print Studio”。请参阅将对象发送到Print Studio。
2.ATF兼容
此版本的Maya 支持Autodesk Transformation Framework (ATF),它取代了DirectConnect 以进行文件导入和导出。
3.FBX版本2017.0.1
此增强版Maya2017 融入了最新版本的FBX (2017.0.1),并提供对HumanIK 角色骨骼的支持和新的LOD 改进,以及各种错误修复。
4. 放大显示
要放大鼠标指针下的视图(例如视图面板或图形编辑器),请按Shift+空格键。这将折叠停靠在主窗口上的所有其他窗格。
这类似于按Ctrl+空格键以获得全屏视图,但它不会隐藏状态行、工具架或时间滑块等UI 元素。如果鼠标指针位于浮动窗口或界面的其他部分(例如通道盒或工具设置)上方,则会影响您上次单击的视图。再次按住Shift + 空格键可恢复之前查看的设置。
5.新的Qt和PySide版本
Maya2017目前使用Qt版本5.6.1和PySide版本2.0。
6. 默认情况下,“渲染”选项卡在图层编辑器中不可见。
渲染层编辑器(可从早期版本的“层编辑器”选项卡中获取)已被新的渲染设置系统取代(请参见Maya 中的渲染设置)。如果您想使用经典渲染层系统,请打开“首选项”窗口,选择“渲染”类别,然后选择“经典渲染层”作为您的首选渲染设置系统设置系统。
7. 显示和窗口菜单中的命令已移动。
用于切换所有面板显示的UI 元素菜单已从视图移至Windows 菜单。
“在所有视图中显示所有框架”和“在所有视图中选择框架”命令已从Windows 移至“视图”菜单。
8. 通过锁定操作排除属性来增强引用文件时的控制
锁定引用文件的属性时,您现在可以更好地控制哪些属性可以从锁定操作中排除。例如,您现在可以仅排除特定节点的一项属性,或排除特定节点的所有属性。
9.Maya2017工作区
工作区定义窗口和面板的配置。您可以通过打开、关闭、移动窗口和面板以及通过拖放来停靠和取消停靠窗口和面板来更改当前工作区。保存时,这些更改会自动覆盖您当前的工作区。
工作区比面板布局更灵活,因为您可以将几乎任何窗口或面板移动或停靠在界面中的任何位置。此外,工作空间作为单独的文件保存在用户目录中,而不是场景中。
10.Maya2017内容浏览器
新的内容浏览器取代了Visor,成为查找样本、场景和其他内容以在Maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览Maya 项目、本地和网络目录以及示例库中的文件,并将它们拖放到视图面板中。
打开Maya2017 并单击“材质编辑器”。在Arnold 区域中选择AIAmbientOcclusion 材质。
选择对象并右键单击鼠标弹出热框,将新创建的材质分配给对象。
选择任意物体,按Ctrl+A,在模型属性中选择材质属性,增加样本采样值,以提高渲染的清晰度。单击渲染设置并选择渲染器、相机和分辨率。
打开Maya2017,选择球体,右键单击并创建新材质。在下面的说明中,我们将以兰伯特材质为例,为其添加颜色(绿色)并进行渲染。
您可以检查右侧兰伯特材料球的属性,并自行尝试更改颜色和透明度等内容。
看看调整透明度后的渲染效果。差别还是很大的。
打开Maya2017 并选择RenderjRender into New Window 命令。通过拉动拇指以相同的方式调整碗另一侧的凹口。
调整手指长度。 如上所述,选择手背稍下方的点。 调整大骨头。通过拉出手掌中的小肌肉来创建一个多边形。 要编辑脸部,请选择并选择手背上的四个点。使用“多边形积压面”工具显示并选择手指的面。
伸展手指,将关节拉出,然后继续释放手指。注意调整指尖的倾斜度,调整脚跟的凸出程度,调整腰部。调整毛发属性并重新渲染。
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