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Auto-Rig Pro是一个非常专业的Blender角色绑定插件。适合为角色添加骨骼绑定和更改动画位置。您可以自定义手指、脚趾、脊柱骨骼、多个颈骨、尾巴、耳朵等的数量。操作非常简单,只需一根即可实现。点击。
基于双足角色网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
编辑您的参考骨骼以随时更改您的装备。如果骨头不在您想要的位置,您不必重做所有事情。
使用姿势作为静止姿势功能通过将参考骨骼与角色对齐并单击一下即可应用骨架修改器来快速更改角色的静止姿势。
模块化:仅在需要时安装。手指、脚趾、耳朵、胸部、可调节数量的脊柱、颈部、扭骨、尾骨和颈骨……复制并移除四肢,以装备具有多个手臂和腿的生物。
手指自动旋转选项:缩放第一指骨时弯曲,预定义的拳头泵
简单控制器形状版本
骨骼选择器:开/关,可以预设导入/导出。可定制
颜色定制
符合漫画:脊椎、腿、手臂等可以伸缩。
与IK-FK 捕捉自动键兼容,解锁所有腿部/前臂旋转轴时将正确捕捉
自动隐藏IK-FK 控制器
混合IK 极点/IK 箭头矢量
用于腿的2 或3 个骨骼IK 链
膝盖和肘部固定
头部旋转被锁定或自由
只需轻轻一按,弯曲所有手指(握指)并按给定姿势握拳,指骨就会自动按比例旋转。
IK/FK 眼睛
自动眼睑旋转
多个Child-Of 约束支持IK 手脚,可随时更改其父空间(例如,如果您的角色正在驾驶汽车,请将手放在方向盘上并抓住车门)
用于详细建模的全套辅助控件
高级面部设置和自动放置
改进了基于Blender 的热图的外观。多元素自动分割+体素化。兼容体素热扩散蒙皮插件。
形状键驱动程序创建工具
游戏引擎支持,FBX:Unity - 虚幻引擎。通用、人形和通用装备类型
骨骼重新映射器可以将具有不同骨骼名称和骨骼方向的骨架动作重定向到另一个骨架动作。 IK 支持。兼容FBX 文件,如BVH、Mixamo 动画等。
与X Muscle System 一致的真实肌肉模拟
安装Blender 插件非常简单。只需将您的插件项目放在Blender 安装目录下的addons 目录中即可。目录路径为C:\Program Files\Blender Foundation。 \Blender\ 2.80\Scripts\Addons
然后打开Blender、File、Preferences、Add-ons进入插件选择界面。
您可以通过在左侧搜索栏中输入关键字来搜索现有插件。
选择并勾选您需要启用的插件,然后左下角的“保存用户设置”退出。
此时,您的新插件将出现在编辑界面的左侧,您可以使用它。
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