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ReDeform for 3ds Max是一个非常强大的模型范围变形和缩放插件。该插件允许用户使用实际单位大小重新定义对象的大小。它还包括一个强大的缩放模式,使这变得更容易。用户可以更加方便地布置家具、橱柜、门、架子、桌子等物品,极大地提高了用户的工作效率。
改变尺寸
您可以使用参数或通过在视口中移动控制点来调整对象的大小。
使用参数更改大小
要更改对象的宽度、长度或深度,只需更改修改器的“X、Y、Z”尺寸参数即可。
使用控制点调整大小
在控制点子对象层级,您可以选择并移动晶格控制点。移动控制点会影响对象的大小。无需选择多个控制点来调整大小。要调整对象大小,请仅选择一个对象并将其朝设计方向移动。
重置尺寸
此按钮会重置通过重新格式化所做的任何大小调整,并将对象返回到其初始状态。
规模
缩放模式允许您使用真实世界单位缩放对象,类似于标准3ds Max 缩放工具。这提供了精确的比例转换、使用控制点更改视口中比例的能力以及捕捉场景中对象的能力。您可以锁定XYZ 尺寸值以确保统一缩放。
抵消
偏移设置定义对象与其容器之间的距离。正偏移值使对象小于容器;负偏移值使对象变大。
容器和物体尺寸显示
默认情况下,如果偏移量为0,则容器和对象大小相同。但是,如果更改偏移设置,容器和对象将具有不同的大小。要查看此差异,您需要使用相应的单选按钮切换容器/对象选项。此选项不会更改几何图形,仅显示容器或对象的实际大小。
XYZ平面
为了定义要移动的顶点,重塑使用XYZ 平面。可以使用XYZ 平面子对象层级更改平面的位置。
普通间隙
某些对象可能包含调整大小时不应变形的元素。为此,您应该使用普通间隙选项。
起源
基点是使用“参数”卷展栏时调整大小的中心。您可以使用基础子对象层次结构随时调整其位置。将出现一个3x3 网格。只需选择一个新的网格点,基点就会移动到那里。然后,所有大小调整都会针对新点单独完成。
向下旋转
此选项允许您将对象的枢轴点移动到枢轴点。
锁定检查按钮
如果您希望在两个或所有三个维度上统一调整大小,可以使用大小维度右侧的锁定检查按钮。锁定后,锁定的尺寸将发生变化,同时保持其纵横比。
紫外线保留能力
当对象改变大小时,UV 贴图通常会中断。保留UV 选项允许您在尺寸转换期间保存UV 贴图。此选项使用标准3ds Max 可编辑多边形并保留UV 功能。
将相应版本的插件复制到MAX 安装目录中的相应位置(例如从2021 复制到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins)。
标签: ReDeform
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