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PeregrineLabs Yeti是一个有用且易于使用的Maya 头发插件。该软件操作简单,用户可以通过该插件设计出更多独特的发型。可以为人和动物生成特殊的毛发效果,新版本增加了更多的发型可能性。
1. 许多现代视觉效果和动画流程的主要内容
作为一款基于Nord 的专注于制作的工具,Yeti 自2011 年推出以来已成为许多主要视觉特效和动画工作室的主要工具,包括最近用于《雷神2: Ragnarok》的工作。该软件支持3Delight、Arnold、Clarisse、Guerilla 渲染、Redshift、RenderMan 和V-Ray 等渲染器,Foundry 指定这是其支持的关键管道技术之一。
2. Yeti 3.0:全新原创辫子和更新翅膀
Yeti 3.0 中的新功能包括一个新的自描述辫子原语,它可以沿着输入曲线生成用户定义的辫子。与Yeti 的Feather 系统类似,该系统由Maya 节点组成,允许用户直观地创建发型并将结果导入Yeti 图形中进行编辑或渲染。羽毛基元本身也已更新,添加了新的轮廓曲线和渐变控件,以及用于控制每个羽毛的倒刺数量和每个倒刺的顶点数量的新属性。
3. 修饰现在支持变换图层。
Yeti 的修饰系统也进行了更新,为新郎节点添加了变形层,允许您在英雄新郎的头顶上添加更多引导和新郎。然后,您可以对图层重新排序并单独调整其权重,以更好地控制输出。
4. 沿光纤的散射点的新选择
现在,点也可以分布到纤维上,并且纤维也可以递归生成,使您可以更好地控制雪人和碎片在雪人几何体上的放置。辫子和羽毛都可以转化为纤维,这也使得沿着这些几何类型分散点成为可能。
5.改进图形编辑和Viewport 2.0预览的工作流程
其他更改包括在Maya 的Viewport 2.0 : 中查看Yeti 系统1 分钟时对颜色属性(仅限漫反射颜色)的基本支持,但计划提供更多功能。图形编辑器还包括“强烈要求的更新”,包括新的自动布局选项、对撤消和重做的全面支持以及在编辑器中搜索所有节点的选项。
1.解压数据包,将Yeti主文件夹放入C:\。
(示例:C:\Yeti-v3.0.0_Maya2018-windows64)
2. 将Yeti.lic 复制到C:\rlm
3. 创建/编辑Windows 用户环境变量:peregrinel_LICENSE=C:\rlm\ Yeti.lic
4. 将pgYetiMaya.mod 复制到\Documents\maya\2018\modules
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